Adicional Aleatório: mudanças entre as edições

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== Group_1 ==
{| class="wikitable"
! Slot !! Atributo Aleatório
|-
| Slot 1 || FOR  (Min: 1, Max: 5)<br>AGI  (Min: 1, Max: 5)<br>VIT  (Min: 1, Max: 5)<br>INT  (Min: 1, Max: 5)<br>DES  (Min: 1, Max: 5)<br>SOR  (Min: 1, Max: 5)
|}
== Group_2 ==
{| class="wikitable"
! Slot !! Atributo Aleatório
|-
| Slot 1 || FOR  (Min: 1, Max: 10)<br>AGI  (Min: 1, Max: 10)<br>VIT  (Min: 1, Max: 10)<br>INT  (Min: 1, Max: 10)<br>DES  (Min: 1, Max: 10)<br>SOR  (Min: 1, Max: 10)
|}
== Group_3 ==
{| class="wikitable"
! Slot !! Atributo Aleatório
|-
| Slot 1 || FOR  (Min: 1, Max: 10)<br>AGI  (Min: 1, Max: 10)<br>VIT  (Min: 1, Max: 10)<br>INT  (Min: 1, Max: 10)<br>DES  (Min: 1, Max: 10)<br>SOR  (Min: 1, Max: 10)
|-
| Slot 2 || HP máx.  (Min: 100, Max: 2000)<br>SP máx.  (Min: 10, Max: 200)<br>HP máx. %% (Min: 1, Max: 10)<br>SP máx. %% (Min: 1, Max: 10)<br>Regen. natural de HP %% (Min: 10, Max: 50)<br>Regen. natural de SP %% (Min: 10, Max: 50)<br>ATQ %% (Min: 1, Max: 10)<br>Velocidade de ataque  (Min: 1, Max: 2)<br>Velocidade de ataque %% (Min: 1, Max: 10)<br>ATQ  (Min: 1, Max: 30)<br>Precisão  (Min: 1, Max: 40)<br>ATQM  (Min: 1, Max: 30)<br>DEF  (Min: 1, Max: 70)<br>Esquiva  (Min: 1, Max: 30)<br>Esquiva perfeita  (Min: 1, Max: 5)<br>CRIT  (Min: 1, Max: 15)<br>DEFM  (Min: 1, Max: 10)
|}
== Group_4 ==
{| class="wikitable"
! Slot !! Atributo Aleatório
|-
| Slot 1 || FOR  (Min: 1, Max: 10)<br>AGI  (Min: 1, Max: 10)<br>VIT  (Min: 1, Max: 10)<br>INT  (Min: 1, Max: 10)<br>DES  (Min: 1, Max: 10)<br>SOR  (Min: 1, Max: 10)
|-
| Slot 2 || HP máx.  (Min: 100, Max: 2000)<br>SP máx.  (Min: 10, Max: 200)<br>HP máx. %% (Min: 1, Max: 10)<br>SP máx. %% (Min: 1, Max: 10)<br>Regen. natural de HP %% (Min: 10, Max: 50)<br>Regen. natural de SP %% (Min: 10, Max: 50)<br>ATQ %% (Min: 1, Max: 10)<br>Velocidade de ataque  (Min: 1, Max: 2)<br>Velocidade de ataque %% (Min: 1, Max: 10)<br>ATQ  (Min: 1, Max: 30)<br>Precisão  (Min: 1, Max: 40)<br>ATQM  (Min: 1, Max: 30)<br>DEF  (Min: 1, Max: 70)<br>Esquiva  (Min: 1, Max: 30)<br>Esquiva perfeita  (Min: 1, Max: 5)<br>CRIT  (Min: 1, Max: 15)<br>DEFM  (Min: 1, Max: 10)
|}
== Group_5 ==
{| class="wikitable"
! Slot !! Atributo Aleatório
|-
| Slot 1 || FOR  (Min: 1, Max: 10)<br>AGI  (Min: 1, Max: 10)<br>VIT  (Min: 1, Max: 10)<br>INT  (Min: 1, Max: 10)<br>DES  (Min: 1, Max: 10)<br>SOR  (Min: 1, Max: 10)
|-
| Slot 2 || HP máx.  (Min: 100, Max: 1000)<br>SP máx.  (Min: 10, Max: 100)<br>HP máx. %% (Min: 1, Max: 10)<br>SP máx. %% (Min: 1, Max: 10)<br>Regen. natural de HP %% (Min: 10, Max: 50)<br>Regen. natural de SP %% (Min: 10, Max: 50)<br>ATQ %% (Min: 1, Max: 10)<br>Velocidade de ataque  (Min: 1, Max: 2)<br>Velocidade de ataque %% (Min: 5, Max: 10)<br>ATQ  (Min: 10, Max: 30)<br>ATQM  (Min: 10, Max: 30)<br>Dano mágico %% (Min: 1, Max: 10)<br>Precisão  (Min: 10, Max: 30)<br>DEF  (Min: 10, Max: 100)<br>Esquiva  (Min: 2, Max: 10)<br>Esquiva perfeita  (Min: 1, Max: 5)<br>CRIT  (Min: 5, Max: 15)<br>DEFM  (Min: 1, Max: 10)
|}
== Group_6 ==
{| class="wikitable"
! Slot !! Atributo Aleatório
|-
| Slot 1 || FOR  (Min: 1, Max: 15)<br>AGI  (Min: 1, Max: 15)<br>VIT  (Min: 1, Max: 15)<br>INT  (Min: 1, Max: 15)<br>DES  (Min: 1, Max: 15)<br>SOR  (Min: 1, Max: 15)
|-
| Slot 2 || HP máx.  (Min: 1000, Max: 10000)<br>SP máx.  (Min: 100, Max: 1000)<br>HP máx. %% (Min: 1, Max: 20)<br>SP máx. %% (Min: 1, Max: 30)<br>Regen. natural de HP %% (Min: 20, Max: 100)<br>Regen. natural de SP %% (Min: 20, Max: 100)<br>ATQ %% (Min: 1, Max: 15)<br>Dano mágico %% (Min: 1, Max: 15)<br>Velocidade de ataque  (Min: 1, Max: 3)<br>Velocidade de ataque %% (Min: 5, Max: 20)<br>ATQ  (Min: 10, Max: 50)<br>ATQM  (Min: 10, Max: 50)<br>Precisão  (Min: 10, Max: 125)<br>DEF  (Min: 20, Max: 200)<br>Esquiva  (Min: 10, Max: 100)<br>Esquiva perfeita  (Min: 2, Max: 10)<br>CRIT  (Min: 5, Max: 30)<br>DEFM  (Min: 2, Max: 20)
|}
== Group_7 ==
{| class="wikitable"
! Slot !! Atributo Aleatório
|-
| Slot 1 || FOR  (Min: 1, Max: 15)<br>AGI  (Min: 1, Max: 15)<br>VIT  (Min: 1, Max: 15)<br>INT  (Min: 1, Max: 15)<br>DES  (Min: 1, Max: 15)<br>SOR  (Min: 1, Max: 15)
|-
| Slot 2 || HP máx.  (Min: 1000, Max: 10000)<br>SP máx.  (Min: 100, Max: 1000)<br>HP máx. %% (Min: 1, Max: 20)<br>SP máx. %% (Min: 1, Max: 30)<br>Regen. natural de HP %% (Min: 20, Max: 100)<br>Regen. natural de SP %% (Min: 20, Max: 100)<br>ATQ %% (Min: 1, Max: 15)<br>Dano mágico %% (Min: 1, Max: 15)<br>Velocidade de ataque  (Min: 1, Max: 3)<br>Velocidade de ataque %% (Min: 5, Max: 20)<br>ATQ  (Min: 10, Max: 50)<br>ATQM  (Min: 10, Max: 50)<br>Precisão  (Min: 10, Max: 125)<br>DEF  (Min: 20, Max: 200)<br>Esquiva  (Min: 10, Max: 100)<br>Esquiva perfeita  (Min: 2, Max: 10)<br>CRIT  (Min: 5, Max: 30)<br>DEFM  (Min: 2, Max: 20)
|}
== Group_1 ==
{| class="wikitable"
! Slot !! Atributo Aleatório !! Valor Mínimo !! Valor Máximo
|-
|-
| Slot 1 || FOR || 1 || 5
|-
| Slot 1 || AGI || 1 || 5
|-
| Slot 1 || VIT || 1 || 5
|-
| Slot 1 || INT || 1 || 5
|-
| Slot 1 || DES || 1 || 5
|-
| Slot 1 || SOR || 1 || 5
|}
...
== Group_1 ==
== Group_1 ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"

Edição das 02h17min de 21 de abril de 2025

Group_1

Slot Atributo Aleatório Valor Mínimo Valor Máximo
Slot 1 VAR_STRAMOUNT 1 5
Slot 1 VAR_AGIAMOUNT 1 5
Slot 1 VAR_VITAMOUNT 1 5
Slot 1 VAR_INTAMOUNT 1 5
Slot 1 VAR_DEXAMOUNT 1 5
Slot 1 VAR_LUKAMOUNT 1 5


Group_2

Slot Atributo Aleatório Valor Mínimo Valor Máximo
Slot 1 VAR_STRAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_AGIAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_VITAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_INTAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_DEXAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_LUKAMOUNT 1 10


Group_3

Slot Atributo Aleatório Valor Mínimo Valor Máximo
Slot 1 VAR_STRAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_AGIAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_VITAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_INTAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_DEXAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_LUKAMOUNT 1 10
Slot 2 VAR_MAXHPAMOUNT 100 2000
Slot 2 VAR_MAXSPAMOUNT 10 200
Slot 2 VAR_MAXHPPERCENT 1 10
Slot 2 VAR_MAXSPPERCENT 1 10
Slot 2 VAR_HPACCELERATION 10 50
Slot 2 VAR_SPACCELERATION 10 50
Slot 2 VAR_ATKPERCENT 1 10
Slot 2 VAR_PLUSASPD 1 2
Slot 2 VAR_PLUSASPDPERCENT 1 10
Slot 2 VAR_ATTPOWER 1 30
Slot 2 VAR_HITSUCCESSVALUE 1 40
Slot 2 VAR_ATTMPOWER 1 30
Slot 2 VAR_ITEMDEFPOWER 1 70
Slot 2 VAR_AVOIDSUCCESSVALUE 1 30
Slot 2 VAR_PLUSAVOIDSUCCESSVALUE 1 5
Slot 2 VAR_CRITICALSUCCESSVALUE 1 15
Slot 2 VAR_MDEFPOWER 1 10


Group_4

Slot Atributo Aleatório Valor Mínimo Valor Máximo
Slot 1 VAR_STRAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_AGIAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_VITAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_INTAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_DEXAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_LUKAMOUNT 1 10
Slot 2 VAR_MAXHPAMOUNT 100 2000
Slot 2 VAR_MAXSPAMOUNT 10 200
Slot 2 VAR_MAXHPPERCENT 1 10
Slot 2 VAR_MAXSPPERCENT 1 10
Slot 2 VAR_HPACCELERATION 10 50
Slot 2 VAR_SPACCELERATION 10 50
Slot 2 VAR_ATKPERCENT 1 10
Slot 2 VAR_PLUSASPD 1 2
Slot 2 VAR_PLUSASPDPERCENT 1 10
Slot 2 VAR_ATTPOWER 1 30
Slot 2 VAR_HITSUCCESSVALUE 1 40
Slot 2 VAR_ATTMPOWER 1 30
Slot 2 VAR_ITEMDEFPOWER 1 70
Slot 2 VAR_AVOIDSUCCESSVALUE 1 30
Slot 2 VAR_PLUSAVOIDSUCCESSVALUE 1 5
Slot 2 VAR_CRITICALSUCCESSVALUE 1 15
Slot 2 VAR_MDEFPOWER 1 10


Group_5

Slot Atributo Aleatório Valor Mínimo Valor Máximo
Slot 1 VAR_STRAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_AGIAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_VITAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_INTAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_DEXAMOUNT 1 10
Slot 1 VAR_LUKAMOUNT 1 10
Slot 2 VAR_MAXHPAMOUNT 100 1000
Slot 2 VAR_MAXSPAMOUNT 10 100
Slot 2 VAR_MAXHPPERCENT 1 10
Slot 2 VAR_MAXSPPERCENT 1 10
Slot 2 VAR_HPACCELERATION 10 50
Slot 2 VAR_SPACCELERATION 10 50
Slot 2 VAR_ATKPERCENT 1 10
Slot 2 VAR_PLUSASPD 1 2
Slot 2 VAR_PLUSASPDPERCENT 5 10
Slot 2 VAR_ATTPOWER 10 30
Slot 2 VAR_ATTMPOWER 10 30
Slot 2 VAR_MAGICATKPERCENT 1 10
Slot 2 VAR_HITSUCCESSVALUE 10 30
Slot 2 VAR_ITEMDEFPOWER 10 100
Slot 2 VAR_AVOIDSUCCESSVALUE 2 10
Slot 2 VAR_PLUSAVOIDSUCCESSVALUE 1 5
Slot 2 VAR_CRITICALSUCCESSVALUE 5 15
Slot 2 VAR_MDEFPOWER 1 10


Group_6

Slot Atributo Aleatório Valor Mínimo Valor Máximo
Slot 1 VAR_STRAMOUNT 1 15
Slot 1 VAR_AGIAMOUNT 1 15
Slot 1 VAR_VITAMOUNT 1 15
Slot 1 VAR_INTAMOUNT 1 15
Slot 1 VAR_DEXAMOUNT 1 15
Slot 1 VAR_LUKAMOUNT 1 15
Slot 2 VAR_MAXHPAMOUNT 1000 10000
Slot 2 VAR_MAXSPAMOUNT 100 1000
Slot 2 VAR_MAXHPPERCENT 1 20
Slot 2 VAR_MAXSPPERCENT 1 30
Slot 2 VAR_HPACCELERATION 20 100
Slot 2 VAR_SPACCELERATION 20 100
Slot 2 VAR_ATKPERCENT 1 15
Slot 2 VAR_MAGICATKPERCENT 1 15
Slot 2 VAR_PLUSASPD 1 3
Slot 2 VAR_PLUSASPDPERCENT 5 20
Slot 2 VAR_ATTPOWER 10 50
Slot 2 VAR_ATTMPOWER 10 50
Slot 2 VAR_HITSUCCESSVALUE 10 125
Slot 2 VAR_ITEMDEFPOWER 20 200
Slot 2 VAR_AVOIDSUCCESSVALUE 10 100
Slot 2 VAR_PLUSAVOIDSUCCESSVALUE 2 10
Slot 2 VAR_CRITICALSUCCESSVALUE 5 30
Slot 2 VAR_MDEFPOWER 2 20


Group_7

Slot Atributo Aleatório Valor Mínimo Valor Máximo
Slot 1 FOR 1 15
Slot 1 AGI 1 15
Slot 1 VIT 1 15
Slot 1 INT 1 15
Slot 1 DES 1 15
Slot 1 SOR 1 15
Slot 2 HP máx. 1000 10000
Slot 2 SP máx. 100 1000
Slot 2 HP máx. %% 1 20
Slot 2 SP máx. %% 1 30
Slot 2 Regen. natural de HP %% 20 100
Slot 2 Regen. natural de SP %% 20 100
Slot 2 ATQ %% 1 15
Slot 2 Dano mágico %% 1 15
Slot 2 Velocidade de ataque 1 3
Slot 2 Velocidade de ataque %% 5 20
Slot 2 ATQ 10 50
Slot 2 ATQM 10 50
Slot 2 Precisão 10 125
Slot 2 DEF 20 200
Slot 2 Esquiva 10 100
Slot 2 Esquiva perfeita 2 10
Slot 2 CRIT 5 30
Slot 2 DEFM 2 20